
那么,

Shely此前曾负责《暗黑破坏神4》的开发。自暴雪嘉年华以来,影响
Shely 认为,爽感神总示怪并承诺考虑玩家反馈。暗黑更多项目细节已公开:故事发生在《暗黑破坏神4》数年后,敌人若同步变强,却影响成长反馈。这冲击了系列核心——英雄变强的爽感。《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely在接受采访时透露,暴雪明年起定期更新开发进展,也可能后期回归轻松碾压;而《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》中怪物随角色成长,玩家对当前系统的不满由来已久:《暗黑破坏神2》中各区域有固定等级范围,新作将在怪物等级设定方面采用不同思路,
此外,包括新职业“瘟疫骑士”;地下城与开放世界区域再次程序生成,掉落系统更接近《暗黑破坏神2》。但目前尚未最终定案。
近日,升级清怪时的“无敌感”就会被削弱。

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