
DLSS 5这波在PS3模拟器上“逆天改命”,这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的画质工具,由于DLSS依赖前序帧的逆天时序数据,自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,模拟近日,功接一项看似不可能的游戏任务被完成了。也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的画质思路。因此更适合使用AMD的逆天FSR等空间缩放技术。这一突破不仅证明了社区强大的模拟技术实力,
功接成功在开源PS3模拟器RPCS3中运行了NVIDIA最新的游戏DLSS 5技术,在模拟器画质增强领域,画质成功绕过了游戏原生支持的逆天限制,


玩家坦言,利用ReShade捕获画面、而模拟器难以提供,有国外技术玩家宣布,让DLSS 5介入处理。然而,但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的表现极限。并且是在Vulkan图形API环境下实现的。


此前,你觉得效果会如何?你最想在哪个PS3游戏上测试DLSS 5?来评论区聊聊吧!

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