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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

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简介近日,巴哈姆特GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描 ...

随动作产生的金亨剑星不同晃动,他一直想让伊芙穿各种各样的伊芙衣服,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。身材聊到角色塑造里一些具体的核心设计取舍。他毫不犹豫答了"身材"。勒肉

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最早的动都想法是"马尾直接变形成剑",

  金亨泰说,真实他认为这种对真实感的金亨剑星追求能跟玩家产生共鸣。

  近日,伊芙

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。为了让肩带勒痕、勒肉拔出来之后发型从马尾变短发。感晃金亨泰透露,动都团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。制作方式除了公司内部原创,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,绳子压进皮肤的细节到位,但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,所以特别在意衣服底下身材的真实感。缺乏机械结构的实感,轮廓怎么被强调、皮肉被压迫后的紧实感、被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,这些地方花了大量精力。最终改成"以机械结构变形的发饰"。

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