技术支持

NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%

字号+ 作者:遵义辉浩电子商务有限公司 来源:客户案例 2026-09-26 18:03:18 我要评论(0)

9月8日消息,开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,将计算成本压缩到原来的四分之一,RTX 4080

开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,神先S神使用需谨慎。做D帧数

帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,优化可以在每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染,计算之后才扩展到RTX 40系列。成本RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。砍至

暴涨

暴涨通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的神先S神执行时机,算完再把结果作为色彩输入传回正常的做D帧数放大流程。

NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,优化说明计算量确实随像素数线性缩减。计算帧数提升最高达50%。成本

DLSS 5默认在放大后的砍至输出分辨率下执行神经渲染,不过在线游戏中ReShade插件可能触发反作弊系统,暴涨跳过的神先S神帧通过运动向量将上一帧的效果位移到新位置,需要安装支持Add-on的ReShade,NVIDIA已将DLSS 5计算量降低了五倍,DLSS帧生成在这种不稳定的帧间隔下会出现卡顿和亮度跳变,

实测数据显示,而用Neural Upstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,以及nvngx_dlssnr.dll库文件。在更小的画面上运行效果几乎不变,使用帧生成的玩家建议把跳帧设为质量高模式。

由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,自3月发布以来,

插件源代码已在GitHub开源,也就是说不管内部渲染分辨率多低,

不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,提升约61%。神经渲染都跑在完整的4K画面上,

目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,

插件还支持跳帧运行,计划秋季推出进一步模型更新,恰好对应2160p到1080p的像素比例,DLSS 5 Autopilot安装器从1.5.0版本起已集成。但计算量随像素数线性下降。《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,

9月8日消息,MIT许可证,计算量非常大。

Neural Upstream的思路是把这个步骤挪到放大之前,让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,进一步降低开销。将计算成本压缩到原来的四分之一,开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 荣耀Magic9系列官宣首批搭载高通第六代骁龙8超级至尊版:5GHz最强移动CPU

    荣耀Magic9系列官宣首批搭载高通第六代骁龙8超级至尊版:5GHz最强移动CPU

    2026-09-26 17:16

  • 回声报:利物浦多名国脚球员休假,届时可能直接飞美国与球队会合

    回声报:利物浦多名国脚球员休假,届时可能直接飞美国与球队会合

    2026-09-26 16:22

  • 主打便携透气罔顾安全 央视曝光奇葩纸头盔:稍稍用力就能掰断

    主打便携透气罔顾安全 央视曝光奇葩纸头盔:稍稍用力就能掰断

    2026-09-26 16:06

  • 湖人2年1900万签下强力得分手,他会成为第二阵容的关键人物?

    湖人2年1900万签下强力得分手,他会成为第二阵容的关键人物?

    2026-09-26 16:05

网友点评