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法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的法国费试沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。游戏这款游戏基于《我的自制角世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,将玩家熟悉的型版单位换成了“三角柱”,在保留采集、界免破坏和放置等核心机制的法国费试同时,带来了截然不同的游戏建造体验。
将正方体改为三角柱看似简单,实际开发过程却远比想象中复杂。型版LAirHisson 在开发视频中分享道,界免传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,法国费试但三角形底面的游戏三角柱存在“朝向”问题,如果单纯吸附在网格上,自制角会导致所有三角柱方向一致,型版无法实现无缝拼接。界免 为此,他推翻了原有雏形,重新编写网格判定系统,让系统能自动识别方向并旋转贴合,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。同时,他还自制专属贴图并进行区块划分,解决了性能优化问题。
除了场景之外,游戏界面和物理机制也经过了全面改造。由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,原本的角色碰撞会导致人物卡住、无法自然下落,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。此外,游戏内的快捷栏、合成界面、菜单按钮,甚至角色手臂和第三人称外观,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。 |

