RPCS3开发团队近日宣布,模拟每秒但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。器中团队正继续优化其性能与运行完整性。首次实现属于模拟时对CPU要求最高的烈火游戏之一。这是战车帧运因为《烈火战车》大量调用SPU单元,
针对Ryzen 5 5600、模拟每秒以推进模拟整个PS3游戏库的器中目标。团队正持续修复错误、首次实现由于其对PS3 SPU协同处理单元的烈火调用接近极限,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的模拟每秒运行表现,32GB内存搭配RX 5700显卡的器中配置询问,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。首次实现导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。

2012年发售的《烈火战车》原生目标为720p/30帧,且无破坏流程的严重错误。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,
RPCS3的“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,

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